Take-Two Interactive Aktie: Portrait, Kurs und Geschäftsmodell
Take-Two ist das Zuhause von Grand Theft Auto, NBA 2K und Red Dead Redemption. Kaum ein anderes Unternehmen hängt so stark am Erfolg einzelner Titel – und an deren Erscheinungsterminen.
Unternehmensprofil
| Unternehmen | Take-Two Interactive Software, Inc. |
| ISIN | US8740541094 |
| Tickersymbol | TTWO |
| Börse | Nasdaq |
| Index | Nasdaq 100, S&P 500 |
| Branche | Videospiele |
| Sitz | New York |
| Gegründet | 1993 |
Kursverlauf
Das Geschäftsmodell
Take-Two Interactive entwickelt und vertreibt Videospiele. Der Konzern vereint mehrere Studios, darunter eines der bekanntesten der Branche. Verkauft werden Spiele einmalig, doch das eigentliche Geld verdient Take-Two zunehmend mit laufenden Käufen im Spiel: virtuelle Währung, Ausrüstung, Erweiterungen. Dieses wiederkehrende Geschäft glättet die Lücken zwischen großen Veröffentlichungen.
| Label | Schwerpunkt |
|---|---|
| Rockstar Games | Open-World-Spiele, darunter die Grand-Theft-Auto-Reihe und Red Dead Redemption |
| 2K | Sportspiele wie NBA 2K, Strategietitel |
| Zynga | Handyspiele mit Werbe- und Kaufangeboten |
| Private Division | Titel unabhängiger Entwickler |
Was den Kurs bewegt
Erscheinungstermine. Verschiebungen großer Titel bewegen den Kurs zweistellig – die Entwicklung dauert Jahre und kostet Hunderte Millionen.
Wiederkehrende Umsätze. Der Anteil der Käufe im Spiel bestimmt, wie stabil die Erlöse zwischen den Veröffentlichungen sind.
Regulierung. Beutekisten und Käufe in Spielen stehen in mehreren Ländern unter Beobachtung.
Mobilgeschäft. Nach dem Zukauf von Zynga ein wesentlicher Baustein.
Entwicklungskosten. Sie steigen branchenweit schneller als die Umsätze.
Dividende
Take-Two zahlt keine Dividende; die Mittel fließen in Entwicklung und Zukäufe.
Wettbewerber
| Unternehmen | Land |
|---|---|
| Electronic Arts | USA |
| Ubisoft | Frankreich |
| Embracer Group | Schweden |
| Tencent | China |
Die Abhängigkeit von einzelnen Titeln
Ein Großprojekt kostet hunderte Millionen und braucht fünf bis acht Jahre Entwicklung. Erscheint es, kann es innerhalb weniger Tage Milliardenumsätze erzeugen – verzögert es sich, verschiebt sich ein ganzes Geschäftsjahr.
Diese Abhängigkeit macht die Aktie ungewöhnlich sprunghaft. Ankündigungen von Erscheinungsterminen bewegen den Kurs stärker als Quartalszahlen.
Stabiler ist das Geschäft mit wiederkehrenden Ausgaben: Spielerinnen und Spieler kaufen Zusatzinhalte und virtuelle Währungen über Jahre nach dem Kauf. Dieser Anteil macht inzwischen den größeren Teil des Umsatzes aus.
Fazit
Take-Two besitzt einige der wertvollsten Spielemarken der Welt. Die Kehrseite: Der Erfolg hängt an wenigen Titeln und deren pünktlicher Fertigstellung.
Aus Sicht der Marktteilnehmer sind Buchungen, der Anteil wiederkehrender Umsätze und der Entwicklungsstand der großen Titel entscheidend.
Weitere Unternehmen finden Sie in unserer Übersicht Aktien im Portrait. Grundlagen zur Geldanlage stehen unter Finanzwissen.
Kursdaten von TradingView, verzögert. Angaben nach Unternehmensmitteilungen und Medienberichten, Stand September 2026. Dieser Beitrag dient der Information und stellt keine Anlageberatung dar. Wertpapiergeschäfte sind mit Risiken bis zum Totalverlust verbunden.